Ze tonte Dante! Het grove gevoel van onrecht, verraad en wanhoop plaagde de zielen van de fans, kijkend naar de trailers DMC: Devil May Cry Een magere zwarte man die zich deed alsof hij zich deed voor de legendarische Dante Demon Fighter. Cognitieve dissonantie van wat hij zag dwingen fans van de serie om nieuwe ontwikkelaars te vervloeken van Ninja -theorie. Fans lokten zonden in kerken, vochten hun hoofd tegen de muren, bedreigden de “Ninjam”. Ja, de ontwikkelaars pleegden een misdaad die het waard was om te branden in de negende cirkel van de hel.
Aan het begin van het spel, wanneer een grijsharige pruik per ongeluk op Dante’s hoofd landt, schiet de held hem af met de woorden: “Wat een lelijkheid? Nooit”. DMC – Het alternatieve verhaal van Dante, dat niet gerelateerd is aan vier series Duivel May huilt.
Goddelijke komedie
Wat is het verbitterde publiek in ruil voor haar geliefde held? Een schattig gezicht, een slank figuur, een wit t -shirt onder een glamoureuze mantel – een standaard van stijl van superhelden en darling girls. Dante – Extreem aantrekkelijke mannelijke persoon. Dit wetende, de held ontkent zichzelf niet de genoegens – als een slimme vertegenwoordiger van de “club” -jongeren, leidt de held een extreem ontbonden leven vol plezier, ondergedompeld in lust en alcohol. Zoals vaak gebeurt, op het zoete moment van het leven van het leven van het hoofd van de held, valt de agenda in het hoofdkwartier van verzet tegen kwaad. Broeder Dante Virgil onthult de held van het geheim van zijn oorsprong: Dante-Nephilim, een afstammeling van Sparda, geboren uit de demonenvader en de materiële engel. Het lot is bestemd voor hem om de mundus te weerstaan - de verraderlijke generatie van de hel, het gras van menselijke frisdrank. U komt niet weg van het lot – Dante stemt met tegenzin in om de mensheid te redden. Het verhaal is ontstonden in overeenstemming met alle canons: voorspelbaar voor het laatste frame, biedt de plot nog steeds verschillende intriges die op een onbekende manier “vastklampen” en interesse behouden.
De ontwikkelaars namen echter een gewaagde stap en voegden de rechtlijnige plot “tweede bodem” toe,. Het feit is dat de wereld DMC Het bestaat uit twee parallelle vliegtuigen: de eerste is de alledaagse realiteit, de tweede is limijnen, het ledemaat, de surrealist. Beide realiteit komen niet in contact met elkaar, maar worden op een bepaalde manier aangepast. Dus, de demonische wereld hier personifieert de consumentenmaatschappij en de media die het promoten. Alles blijkt een masker te zijn, een illusie: drankjes met een populaire vloeistof in de wereld van een limon-de lelijke demon-sukkub, de beroemde tv-presentator is een vreselijk duivels wezen. Evil gaat niet in een open botsing met mensen, maar vernietigt het van binnenuit en dringt onmerkbaar door in de dagelijkse orde van het menselijk leven.
“Nadat ik het aardse leven tot de helft had doorgegeven, bevond ik me in een sombere bos …”
Gedurende het spel gaat Dante van het ene reality -plan naar het andere. Maar natuurlijk komen directe botsingen met demonen voor in de ledematen. Misschien zulke spectaculaire, kleurrijke landschappen in Duivel May huilt Het was nog niet. Dit zijn restjes van de realiteit, in willekeurige volgorde bevestigd met elkaar, gematerialiseerde fantasieën. De muren van de huizen bevriezen hier in de lucht, de assen van de ruimte zijn verschoven, ondenkbare combinaties van kleuren creëren de achtergrond voor deze wereld. Over het algemeen, locaties DMC extreem kleurrijk en spectaculair.
Vaak daagt de demonische ruimte zelf Dante uit. Alles begint af te brokkelen, de muren zijn samengedrukt, de vloer wordt letterlijk onder de voeten achtergelaten. En dan heeft de held geen andere keuze dan een race met de dood te regelen – om te rennen dat er kracht is, springend van het ene onbetrouwbaar platform naar het andere. Twee soorten haken die tot onze beschikking staan om deze gekke wereld te verplaatsen. Dit zijn analogen van de “demonische vuist” Nero uit het vierde deel. Met de hulp van één Dante trekt externe objecten aan. De tweede zal de held zelf naar het gewenste punt brengen. ‘Houd’ kan echter alleen voor speciaal gemarkeerde zones zijn. Sommige niveaus veranderen Dante in Spider-Man, met haken die van het ene platform naar het andere vliegen. De eentonigheid van dergelijke bewerkingen schaadt helemaal geen fascinatie – de camera selecteert perfecte hoeken, dus de acrobatische vaardigheden van de held zien er erg stijlvol uit.
Bovendien worden we na elke gespannen race bekroond met prachtige video’s gevuld met Dante’s kwaadaardige glimlachen en zijn spottende grappen over demonen. Samen met uitstekende gezichtsanimatie verdunden ze aangenaam de intensieve actie en dragen ze bij aan de vorming van het beeld van de hoofdpersonen. De “bazen” lopen niet achter – ze zijn, zoals voorheen, niet alleen boksenperen hoog met een huis met drie storingen. Elke schurk heeft zijn eigen karakter en is organisch ingesloten in de mythologie DMC. Het is een genoegen om te kijken hoe Dante dialogen met demonen begint. De man bezet geen zelfvertrouwen – met een kwaadwillende grijns kijkt hij naar vijanden, vele malen superieur van grootte, en zal niet beknibbelen op zwarte grappen die eraan zijn gericht.
Het huwelijk van het paradijs en de hel
Echter, om met demonen te praten en naar de schoonheid van de hel te kijken, was in de dertiende eeuw in de mode, wat het genie deed Dante Aligieri. Onze Dante heeft interesse in de demonen die nogal anatomisch zijn, en zijn genie is de bekwame loten van de laatste.
Gevechten met “bazen” veroorzaken geen speciale moeilijkheden, maar zoals gewoonlijk zien ze er grandiose uit. Niet minder opwindende gevechten met gewone inwoners van de grenzen. De ontwikkelaars gaven de speler niet alleen een set van combo-procurement, maar openden de reikwijdte voor creatieve gevechten. De prioriteit is niet langer een herhaling van geleerde technieken, maar het creëren van zijn eigen reeksen combinaties van slagen met behulp van verschillende stijlen.
De game evalueert de diversiteit en schoonheid van de acties van Dante, en daarom is het raadzaam om alle soorten wapens te gebruiken die zijn verdeeld in twee groepen in de strijd in de strijd: snel (engelachtig) en langzaam (demonisch). Sommige vijanden vereisen een speciale aanpak. Sommigen zijn alleen gevoelig voor beschadiging van het eerste type wapen, anderen van de tweede. Het vermogen om de situatie op het slagveld snel te beoordelen, het vermogen van vijanden en om hun aanvallen te ontwijken, is de sleutel tot een succesvolle en, vooral, mooie passage. De “vuurwapen” voert eerder een decoratieve functie uit – met zijn hulp kunt u hier alleen een vlieg verwonden.
De esthetiek van de strijd is op alle mogelijke manieren geëvalueerd en aangemoedigd. Voor spectaculaire contracties krijgen we extra vaardighedenpunten waarmee u het bezit van elk wapen kunt verbeteren. Hoe verder in het spel dat we vooruitgaan, hoe diverser en rijker de acties van Dante Look. Kraai een menigte vijanden met een zeis, schuifelen een paar met een “rebel”, vlieg omhoog op een haak naar een fladderende demon, een verpletterende klap van een zwarte bijl om op de grond te vallen en tegenstanders af te maken met een paar pistolen – dit gebeurt allemaal binnen een paar seconden. De reikwijdte voor verbeelding is enorm, de gevechten zijn dynamisch en spectaculair.
Op de hoogste niveaus van moeilijkheid is demonuitroeiting een ernstige test voor Dante. Daarom is het raadzaam om altijd een paar “gezondheidssterren” in je zak te hebben. De laatste kan worden gekocht voor de rode bollen gevonden op het niveau of ontvangen na de moord op vijanden – een lokale analoog van geld. Draagt bij aan overleving en doorgang van geheime niveaus. Voor de toegewezen tijd moet u een bepaald gebied overwinnen of een bepaald aantal vijanden vernietigen. Over het algemeen heeft de game alle onderscheidende kenmerken van de serie behouden en ontwikkeld.
Het bezoeken van Dante -kappers heeft de spelstijl helemaal niet kwaad gedaan. De enigszins gecorrigeerde stijl van de held kan veilig worden beschouwd als een eerbetoon aan mode. In de rest van de componenten bleef een van de beste slasers ter wereld trouw. Je moet een wanhopige fan zijn van grijze mannen, om niet te zien in de creatie Ninja -theorie al zijn voordelen. Niet verstoken van humor, waanzinnig mooi, super -dynamisch en matig surrealistisch – nieuw DMC Geweldig.
Voordelen: dynamische veldslagen;niveauontwerp;kleurrijke karakters;aangename video’s.
Nadelen: Ze tonte Dante!Evospin Casino login